Twitter la evolución de la conversación sobre juegos a través de un tuit

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Las conversaciones sobre juegos continúan aumentando en Twitter , y dado que los juegos se están convirtiendo en un pilar clave de la cultura en línea moderna, posiblemente ahora incluso más influyentes que nunca, después de dos años de bloqueos que obligaron a los jóvenes a encontrar medios alternativos de conexión social, es un aspecto clave para Twitter. continuo crecimiento y desarrollo.

Hoy, el director de asociaciones de creadores y contenido de juegos de Twitter, Rishi Chadha, ha compartido algunos nuevos conocimientos sobre la evolución de la conversación sobre juegos a través de un tweet, incluidos nuevos datos sobre los juegos más populares, equipos de juego, jugadores y más.

En primer lugar, Chandha señala que hubo casi 800 millones de tweets relacionados con juegos en el primer trimestre de 2022.

Eso pone a Twitter en camino de romper el récord del año pasado de tweets de juegos, con 2.400 millones para todo el año . Con 800 millones en un trimestre, parece que Twitter superará los 3.000 millones de tweets de juegos en total en 2022, lo que subraya el impulso creciente en el sector y el papel que está desempeñando Twitter para facilitar ese compromiso.

Como puede ver en el cuadro anterior, Elden Ring y Fortnite se encuentran entre los mejores juegos mencionados, aunque uno de los juegos más tuiteados no es un enfoque de juego tradicional, como tal.

Así es, Wordle, el juego de palabras viral que capturó la atención de todos este año y terminó vendiéndose por ‘siete cifras bajas’ , ocupó el segundo lugar en el total de menciones de juegos en el período.

Aunque clasificar a Wordle en la categoría de «juegos» se siente como hacer un poco de trampa. Quiero decir, es un juego, supongo, pero también sugeriría que las personas que juegan Wordle no son ‘jugadores’ como tales, al menos desde una perspectiva generalizada.

Si fuera un vendedor que busca orientar sus anuncios sobre un nuevo videojuego, ¿querría llegar a los jugadores de Wordle? Probablemente haya algunos detalles para aclarar allí, pero en general, diría que esto no es lo mismo que la audiencia tradicional de juegos y, como tal, parece que Twitter podría haber mejorado un poco sus datos de «juegos» al incluir los de Josh Wardle. aplicación de rompecabezas simple .

En términos de creadores de juegos, Twitter también ha proporcionado una lista de los equipos de juegos más mencionados:

Y los jugadores profesionales más mencionados, que ahora se han convertido en grandes estrellas por derecho propio:

¿Recuerdas cuando tus padres solían decir ‘sal y toma un poco de aire fresco’, señalando que las estrellas del deporte y otras figuras inspiradoras no pasaban sus días encerrados en su habitación, mirando una pantalla?

Ahora, lo hacen, y los niños pueden recordar que FalleNCS gana millones simplemente jugando videojuegos .

No estoy seguro de que eso haga mucho por la armonía del hogar, ni para mejorar la comprensión generacional, y vale la pena señalar que solo una fracción de una fracción de los mejores jugadores de videojuegos gana dinero al hacerlo.

Pero eso es más o menos lo mismo que las mejores estrellas del deporte, y se puede argumentar que practicar un juego durante ocho horas al día podría ser tan valioso, como una perspectiva de carrera futura, como correr afuera tirando aros.

Tal vez no tan saludable, en un sentido físico, pero…

De cualquier manera, la conversación sobre juegos sigue evolucionando en Twitter y, aunque creo que estos números se han inflado un poco con la inclusión de Wordle, sigue siendo un elemento clave de crecimiento que hay que observar y tener en cuenta en los esfuerzos de marketing.